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Sessão 32: A Lança da Estátua e a Fuga das Ruínas

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No vigésimo primeiro dia do oitavo mês de 2993, os aventureiros Markhor, Momonga e Amir despertaram na fria manhã da Pousada do Sinal da Cabeça Quebrada. No salão, negociaram com o influente mercador Tenárius, que estava cercado por mercenários armados. Momonga financiou uma armadura de talas para Markhor e uma armadura de escamas para Amir, além de mantimentos e tochas, pagando trinta e nove ciclos de ouro. Em seguida, Momonga garantiu a custódia de sua carroça pagando cinco moedas de ouro ao taberneiro Cronos para que mantivesse um guarda vigiando seus pertences no estábulo.

O trio marchou em direção à oficina de esculturas em ruínas. Ao chegarem ao porão, constataram com surpresa que a perna gigante de mármore havia desaparecido e que havia um rastro de sangue seco em direção à passagem secreta. Descendo a longa escadaria em espiral, encontraram o cadáver recente de um explorador humano loiro no corredor de pedra, portando tochas, óleo e um saquinho com pó verde aromático. Logo à frente, a estátua de pedra cinzenta guardava a sala repleta de tralhas empunhando sua temível lança escura. Com auxílio de cordas, vara e ânforas de óleo arremessadas ao chão, o grupo conseguiu derrubar o constructo repetidas vezes e, com um tranco conjunto, arrancou a lança negra de suas mãos, embora Markhor tenha sofrido um grave golpe perfurante na coxa.

Em fuga barulhenta até a superfície, os exploradores quase foram atacados por um grande urso marrom atraído pelo retinir da armadura de metal. Markhor conseguiu apaziguar a fera deixando nove rações de explorador no solo enquanto recuava cautelosamente. De volta à pousada, o grupo analisou a cabeça colossal de pedra que adorna a fachada do local, notando sua semelhança de material e escala com o braço em posse de Amir e a perna outrora avistada. Por fim, Momonga apresentou a estátua de goblin restaurada aos três colecionadores do segundo andar, obtendo uma nota promissória no valor de trezentos ciclos de prata resgatável em Newmarket.

Acontecimentos

  1. Markhor vende sua antiga armadura de couro para o mercador Tenárius por dois ciclos de prata na pousada.
  2. Momonga gasta trinta e nove ciclos de ouro com Tenárius para adquirir armaduras pesadas para Markhor e Amir, além de rações.
  3. Momonga adianta cinco ciclos de ouro para Cronos designar um guarda particular para vigiar sua carroça no estábulo por duas semanas.
  4. O grupo caminha pelas margens do rio e nota rastros largos de uma criatura quadrúpede pesada perto da ilha murada.
  5. Os aventureiros entram na casa de esculturas e descobrem que a perna gigante de mármore foi levada embora.
  6. Amir desce a escadaria espiral e encontra o cadáver ensanguentado de um explorador no corredor subterrâneo.
  7. Amir saqueia o corpo, recolhendo ânforas de óleo, tochas e um saquinho de pó esverdeado de cheiro doce entregue a Momonga.
  8. Markhor laça o braço e a lança da estátua guardiã de pedra após Amir atraí-la com um bastão longo.
  9. O martelo de Markhor e as raízes mágicas de Momonga falham em danificar ou deter o constructo.
  10. Amir puxa a corda e derruba a estátua, mas a criatura perfura a coxa de Markhor com a lança durante o confronto.
  11. Amir derrama óleo nas mãos do monstro e no piso, e um tranco coordenado dos três arranca a lança negra da estátua.
  12. O grupo foge com a lança para o térreo e depara-se com um grande urso marrom entre as ruínas externas.
  13. Markhor berra como um bode e deixa nove rações no chão, distraindo o predador e permitindo a fuga em segurança.
  14. Os aventureiros retornam à pousada e comparam a cabeça colossal sobre o portal com outras partes de estátua conhecidas.
  15. Momonga vende a estátua de goblin restaurada aos três avaliadores por uma promissória de trezentos ciclos de prata resgatável em Newmarket.

Quem e o que aparece

Pendências

  • Aberta: Descobrir quem retirou a perna colossal de mármore do porão da oficina de esculturas.
  • Aberta: Identificar a identidade do explorador loiro encontrado morto no corredor da estátua guardiã e avisar possíveis companheiros.
  • Aberta: Identificar a natureza e utilidade do saquinho de pó esverdeado de cheiro doce encontrado com o explorador morto.
  • Aberta: Identificar as propriedades mágicas da lança de metal negro arrancada da estátua guardiã.
  • Aberta: Levar a estátua de goblin restaurada até a cidade de Newmarket para resgatar os 300 ciclos de prata da promissória.
  • Aberta: Contratar os colecionadores da pousada para aprender técnicas de avaliação e restauração de estátuas antigas.
  • Aberta: Investigar se a cabeça de pedra da Pousada do Sinal da Cabeça Quebrada, o braço guardado por Amir e o pedestal da ponte pertencem à mesma estátua colossal desmembrada.
  • Resolvida: Consertar as est tuas quebradas de goblin e da mulher utilizando a cola e o gesso encomendados com Zaron. Momonga concluiu a restauração da estátua de goblin utilizando gesso e cola, negociando-a com os colecionadores da pousada.
  • Resolvida: Descobrir um meio de neutralizar ou ultrapassar a estátua guardiã armada com lança negra que bloqueia a câmara subterrânea na oficina. O grupo utilizou laço de corda e óleo nas mãos da estátua para desarmá-la à força, arrancando sua lança negra sem precisar destruí-la.

Transcrição completa da sessão