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Sessão 31: A Estátua com Lança Negra e o Ninho de Centopeias

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No décimo quinto dia do oitavo mês de 2993, Markhor, Hermes e o elfo Abs-Sur iniciaram o dia na Pousada do Sinal da Cabeça Quebrada, onde recrutaram o jovem guerreiro anão Bolkas para auxiliá-los mediante a promessa de vinte por cento dos saques. O grupo seguiu até a oficina de esculturas em ruínas visitada anteriormente. Ao analisar a grande perna de mármore no porão, Bolkas apontou que ela correspondia a um pedestal com pés localizado próximo a uma ponte rio abaixo. Em seguida, os aventureiros utilizaram alavancas e cinzéis para forçar a fenda na parede, abrindo uma porta corrediça de pedra que revelou uma escadaria em espiral rumo às profundezas.

Descendo a escada, os exploradores encontraram um corredor de caverna natural que terminava em uma porta feita de blocos de pedra. Ao abrirem o acesso, depararam-se com uma sala repleta de tralhas e guardada por uma estátua humanoide cinza munida de uma lança reluzente de metal escuro. A criatura de pedra bloqueou prontamente a passagem, rebatendo com precisão cirúrgica uma tocha arremessada contra si. Incapazes de dialogar ou contornar o guardião, os aventureiros recuaram. Enquanto revirava os escombros de um desabamento no porão intermediário, Markhor encontrou um amuleto metálico em formato de Ankh em perfeito estado de conservação, mas o artefato não provocou qualquer reação na estátua vigilante.

Abandonando temporariamente o subsolo, a expedição seguiu pelas margens do rio em direção à pirâmide escura e explorou uma construção térrea em ruínas dotada de uma chaminé intacta. Abs-Sur foi descido pela chaminé amarrado por cordas e vislumbrou ossos no fundo acompanhados por odor de carniça. Ao vasculharem o entulho no térreo da edificação, os aventureiros perturbaram um ninho de centopeias gigantes. O grupo derrotou os monstros após Hermes conter parte deles com magia de sono, mas Markhor e Abs-Sur foram mordidos e envenenados. Após recolherem dezesseis pedras perfuradas nos restos do ninho, o grupo retornou à pousada, onde negociou o espólio com o mercador homem-fera Ristus, equipou-se com novos apetrechos e descobriu com a elfa Noredden que os efeitos da toxina passariam em poucos dias.

Acontecimentos

  1. Markhor conversa com Cronos na Pousada do Sinal da Cabeça Quebrada e compra rações de ferro adicionais.
  2. O guerreiro anão Bolkas é contratado pelos aventureiros na taverna por vinte por cento do saque da expedição.
  3. O grupo caminha acompanhando o rio violento até a oficina de esculturas em ruínas.
  4. Bolkas examina a perna de mármore e afirma que ela possui o mesmo estilo e escala de um pedestal com pés localizado próximo a uma ponte rio abaixo.
  5. Markhor e Bolkas forçam a fenda de pedra com pé de cabra e cinzel, fazendo a porta deslizar lateralmente e revelando uma escada em espiral.
  6. A porta secreta é calçada com uma pesada mesa de tampo de metal para garantir o retorno do grupo.
  7. O grupo desce a longa escada de pedra e atravessa um corredor de caverna natural até uma porta de blocos de pedra.
  8. Ao abrirem a porta, encontram uma estátua humanoide cinza com uma lança escura que bloqueia a entrada e intercepta uma tocha em pleno ar.
  9. O grupo recua até o nível intermediário, onde Markhor encontra um amuleto metálico de Ankh entre os entulhos do teto desabado.
  10. Markhor exibe o amuleto de Ankh para a estátua, mas a sentinela de pedra permanece imóvel em guarda.
  11. Os aventureiros retornam à superfície e seguem até ruínas próximas à Pirâmide de Thoth que contêm uma chaminé intacta e rastros sinuosos.
  12. Abs-Sur é descido pela chaminé com cordas e avista ossos no solo profundo, sentindo forte odor de carniça.
  13. Ao remexerem entulhos no térreo, os aventureiros despertam um ninho de centopeias gigantes.
  14. Centopeias mordem e inoculam veneno em Markhor e Abs-Sur antes de serem eliminadas por golpes e pela magia Sono de Hermes.
  15. Hermes vasculha o ninho e recolhe dezesseis pequenas pedras brilhantes perfuradas para colar.
  16. O grupo retorna à Pousada do Sinal da Cabeça Quebrada sentindo calafrios e náuseas causados pelo veneno.
  17. Abs-Sur conversa com a elfa de cabelos brancos Noredden Galesdottir, que esclarece que o veneno não é letal e questiona sobre o Arcanum.
  18. Hermes vende as dezesseis pedras perfuradas por 192 ciclos de prata para o mercador homem-fera Ristus.
  19. O lucro é dividido com Bolkas, e Markhor compra um martelo de guerra, uma cota de malha, picareta e corda com Ristus.
  20. Ristus relata aos exploradores que mantém relações amigáveis com homens-fera da região e cita a influência da misteriosa Deino sobre eles.

Quem e o que aparece

Pendências

  • Aberta: Descobrir um meio de neutralizar ou ultrapassar a estátua guardiã armada com lança negra que bloqueia a câmara subterrânea na oficina.
  • Aberta: Investigar o pedestal com pés de mármore localizado perto de uma ponte rio abaixo, onde supostamente se encaixa a perna gigante da oficina.
  • Aberta: Descobrir as propriedades arcanas e utilidade do amuleto metálico preservado em formato de Ankh encontrado nos escombros.
  • Aberta: Investigar o fundo da chaminé nas ruínas próximas à pirâmide onde foram avistados ossos e forte cheiro de carniça.
  • Aberta: Investigar o interesse de Noredden Galesdottir no Arcanum e descobrir se seu grupo possui pistas sobre a substância.
  • Resolvida: Retornar  s ru nas para investigar a fenda na parede do por o subterr neo. O grupo usou pé de cabra e cinzel para forçar as fendas na parede de pedra do porão, descobrindo que a parede deslizava lateralmente e ocultava uma escadaria em espiral que desce para níveis subterrâneos.

Transcrição completa da sessão