Galmyr
Galmyr
| Tipo | Personagem de jogador |
| Raça | Anão |
| Classe | Guerreiro |
| Jogador | Massaki |
| Status | Vivo |
| Ocupação | Ferreiro |
| Primeira aparição | Sessão 22 |
| Última aparição | Sessão 25 |
| Aparições | 4 sessões |
Aventureiro anão ferreiro e explorador do grupo. Vendeu pergaminhos no Templo de Demma, obteve 160 ciclos de ouro, combateu cultistas e guiou o grupo pelas profundezas da Pirâmide de Thoth, negociando itens e alavancas.
Histórico
Sessão 22: A Pirâmide e os Autômatos
- Galmyr utilizou conhecimentos de metalurgia para identificar alumínio e negociou pedras preciosas no Clube dos Praticantes Arcanos.
Sessão 23: A Permissão da Pirâmide e a Ameaça Mortal
- Deixou no Clube dos Praticantes Arcanos uma pedra com anotações das inscrições do Obelisco para análise.
- Contribuiu para o pagamento de 25 ciclos de prata exigidos pelos Halflings de Phlebotomas na Pirâmide de Thoth.
- Foi gravemente ferido na coxa por um esqueleto de macaco, curando-se parcialmente com água benta durante a luta.
- Identificou uma parede com acabamento atípico que revelou ser uma passagem ilusória para uma escadaria em espiral.
Sessão 24: O Pacto do Fantasma e a Emboscada Noturna
- Vendeu os pergaminhos de Santuário e Abençoar Arma no Templo de Demma por 160 ciclos de ouro.
- Guardou seu ouro sob o colchão do quarto de Kazunov na Estalagem Capa Amarela.
- Matou o líder dos cultistas encapuzados com disparos de flechas envenenadas durante a emboscada noturna.
Sessão 25: A Pena de Maat e a Sombra da Serpente
- Adquiriu óleo e uma lamparina no mercado de Gosterwick antes de partir para a expedição.
- Tentou operar alavancas de ferro emperradas em uma câmara circular subterrânea.
- Negociou a venda de uma Poção de Invisibilidade com os Halflings de Phlebotomas por 100 moedas de ouro.
- Presenteou Baltazar o Azul com moedas de prata ao cruzar com sua expedição na escadaria de Arden Vul.
- Resistiu ao efeito de petrificação da mulher-serpente ao fechar os olhos durante o confronto em Gosterwick.