Sessão 23: A Permissão da Pirâmide e a Ameaça Mortal
No início do outono, Galmyr, Erphel, Miragem e Astrezenika reúnem-se em Gosterwick. Antes de partir, Galmyr entrega uma placa com inscrições em Mithric no Clube dos Praticantes Arcanos e toma conhecimento sobre um veneno mortal que assola a região. O grupo então segue em direção à Pirâmide de Thoth em Arden Vul.\n\nNas profundezas da pirâmide, os aventureiros encontram os Halflings de Phlebotomas, que exigem o pagamento de 25 ciclos de prata por uma permissão de exploração. Avançando pelos corredores, o grupo enfrenta ferozes esqueletos de macaco em um combate sangrento, onde Galmyr fica gravemente ferido antes de ser salvo pelos companheiros.\n\nApós derrotarem os monstros e descobrirem dois pergaminhos selados, Galmyr nota uma parede falsa que ocultava uma escadaria em espiral. No topo, percebem uma ameaça no teto e decidem recuar. Na viagem de volta a Gosterwick, Erphel ajuda um comerciante de grãos com a carroça quebrada e ganha 17 ciclos de ouro, encerrando a expedição em segurança.
Acontecimentos
- O grupo acorda na Estalagem Capa Amarela no início do outono e faz preparativos na cidade.
- Galmyr deixa uma pedra gravada em Mithric no Clube dos Praticantes Arcanos e descobre sobre o veneno Mortalidade na praça.
- A equipe viaja até a Pirâmide de Thoth em Arden Vul e descende ao seu interior subterrâneo.
- O grupo encontra o explorador Mikkel e, mais fundo, paga 25 ciclos de prata aos Halflings de Phlebotomas por uma permissão.
- Galmyr encontra um pergaminho selado no bolso do cadáver sobre uma pilha de lixo.
- Aventureiros confrontam dois esqueletos de macaco e os destroem em combate próximo.
- Miragem encontra um segundo pergaminho clerical num pequeno móvel da sala dos esqueletos.
- Galmyr identifica uma parede ilusória que escondia uma escadaria em espiral.
- O grupo detecta uma criatura no teto da sala superior e decide recuar até a superfície.
- No caminho de volta a Gosterwick, cruzam com figuras encapuzadas carregando sacos pesados.
- Erphel auxilia o comerciante Krik a reparar a roda de sua carroça e recebe 17 ciclos de ouro de recompensa.
- O grupo retorna em segurança para a Estalagem Capa Amarela.
Quem e o que aparece
- Personagens: Galmyr, Erphel, Miragem, Astrezenika
- NPCs: Krik, Mikkel
- Criaturas: Esqueleto de Macaco
- Locais: The Pyramid of Thoth
- Facções: Halflings de Phlebotomas Plumthorn
- Itens: Mortalidade
Pendências
- Aberta: Investigar a origem e os distribuidores do veneno Mortalidade que se espalha por Gosterwick e Newmarket.
- Aberta: Descobrir o conteúdo e a utilidade dos dois pergaminhos místico/clericais selados encontrados no subterrâneo da Pirâmide de Thoth.
- Aberta: Investigar o grupo de oito figuras encapuzadas carregando sacos corporais em direção a Arden Vul durante a noite.
- Aberta: Investigar a criatura que se movia no teto da sala acima da escada em espiral secreta na Pirâmide de Thoth.