Pular para conteúdo

Sessão 28: O Monte Errante e os Necrófagos de Arden Vul

← Sessão 27 · Sessão 29 →

No segundo dia do oitavo mês, o aventureiro Albion desembarcou em Gosterwick acompanhado de seu cão treinado e uniu-se a Amir e Momonga para uma expedição rumo a Arden Vul. Após suprirem seus fardos com rações de Vera, roupas de inverno e ferramentas, o trio marchou pela estrada imperial e escalou as desgastadas escadarias talhadas na escarpa. Ao alcançarem as ruínas no crepúsculo, desviaram do caminho habitual e atravessaram uma ponte até um pátio ovalado, onde encontraram uma imponente mansão abobadada com janelas barricadas e entrada protegida por uma boca mágica alarmista.

Infiltrando-se no segundo andar da mansão após atearem fogo controlado a uma das barricadas, os aventureiros vasculharam aposentos tomados por vinhas rastejantes. Enquanto Albion encontrava ramos de orquídeas vermelhas, uma chave oxidada e três pesadas moedas de ouro antigo em um quarto preservado, o cão deixado do lado de fora foi encurralado por três ghouls necrófagos, forçando um rápido resgate pela corda da janela. Paralelamente, Amir explorou a escada interna e jogou uma pesada porta de madeira sobre uma massa de vegetação podre; o monte vegetal desviou com agilidade assombrosa e ergueu-se na forma humanoide de um aterrorizante Monte Errante, forçando a fuga imediata de todos pela janela.

Ao baterem em retirada através do pátio ovalado, os exploradores foram novamente emboscados pelos três ghouls necrófagos. Momonga invocou o poder de Demma para enraizar um dos monstros e desferiu o golpe de misericórdia, enquanto Amir resistiu à peçonha paralisante das garras e rechaçou outro ghoul ao afundar uma tocha em sua bocarra, afugentando os sobreviventes para os escombros. O grupo retornou em segurança pela madrugada até a Estalagem Capa Amarela em Gosterwick, onde Albion passou a buscar acessos ao Mercado Superior e Momonga recolheu-se no Templo de Demma para consultar a sacerdotisa Vivian acerca das fraquezas e imunidades do monstro vegetal.

Acontecimentos

  1. No dia 2 do oitavo mês, Albion chega a Gosterwick e alia-se a Amir e Momonga para uma expedição a Arden Vul.
  2. O grupo adquire suprimentos e equipamentos de inverno na praça central antes de marchar pelas estradas e pontes em direção à escarpa.
  3. Os aventureiros escalam as grandes escadarias de Arden Vul durante a tarde, alcançando as ruínas ao anoitecer.
  4. Momonga reabastece cantis no rio e o grupo avista uma mansão abobadada com janelas barricadas além de uma ponte em um pátio ovalado.
  5. Albion inicia um fogo controlado em uma das janelas barricadas e a equipe escala uma corda para invadir o segundo piso da mansão.
  6. O grupo explora os aposentos tomados por vinhas, colhendo ramos de orquídeas vermelhas e encontrando três moedas antigas de ouro e uma chave oxidada em uma escrivaninha.
  7. O cão de Albion é acuado por três ghouls na ponte exterior e o grupo desce uma corda para resgatá-lo, repelindo os monstros com pedras e móveis quebrados arremessados da janela.
  8. Albion testa a chave oxidada na fechadura principal da entrada, despertando uma boca mágica que emite um alarme berrante em língua desconhecida.
  9. Amir desce a escada interna e arremessa uma porta contra uma massa de vegetação podre, que desvia e ergue-se na silhueta humanoide de um Monte Errante.
  10. Os aventureiros fogem às pressas pela janela e são emboscados no pátio ovalado pelos três ghouls necrófagos.
  11. Momonga utiliza a prece Debulhar da Colheita para enraizar um ghoul em vinhas e eliminá-lo, enquanto Amir resiste à paralisia e enfia uma tocha na boca de outro monstro antes que os sobreviventes fujam.
  12. A expedição faz a descida noturna de Arden Vul e marcha sem novos encontros até Gosterwick, abrigando-se na Estalagem Capa Amarela.
  13. Na manhã seguinte, Albion busca orientações para acessar o Mercado Superior na colina, enquanto Momonga vai ao Templo de Demma e obtém com a sacerdotisa Vivian informações vitais sobre o Monte Errante.

Quem e o que aparece

Pendências

  • Aberta: Investigar o interior e os salões inferiores da mansão em ruínas com cúpulas no pátio ovalado de Arden Vul.
  • Aberta: Descobrir um meio de derrotar ou afugentar o Monte Errante que guarda a escadaria da mansão em ruínas.
  • Aberta: Descobrir o que a chave oxidada destranca na mansão em ruínas e como contornar o alarme berrante da boca mágica da porta principal.
  • Aberta: Avaliar e comercializar as três moedas pesadas de ouro antigo encontradas na mansão junto a comerciantes do Mercado Superior em Gosterwick.
  • Aberta: Descobrir o valor de mercado e as aplicações místicas ou medicinais das orquídeas vermelhas colhidas na mansão de Arden Vul.

Transcrição completa da sessão