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Sessão 25: A Pena de Maat e a Sombra da Serpente

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No dia 14 do sétimo mês de 2993, Erphel, Galmyr e Astrezenika reabasteceram seus mantimentos em Gosterwick e partiram para mais uma expedição às ruínas de Arden Vul. Durante a subida da grande escadaria da escarpa, o grupo foi recebido por gritos e projéteis de fezes lançados por babuínos albinos aninhados no topo de uma estátua monumental, mas conseguiram avançar até o topo do pátio e acessar a Pirâmide de Thoth.

Nas profundezas da pirâmide, sob a supervisão dos Halflings de Phlebotomas, os aventureiros exploraram novos corredores subterrâneos. Descobriram uma câmara oval sustentada por pilares entalhados com as efígies dos deuses arconteanos Osíris, Wadjet, Maat e Thoth. Em uma sala adjacente, encontraram um altar de mármore e ônix com penas brancas flutuantes da deusa Maat, além de saquearem o corpo de um explorador em uma câmara circular, obtendo moedas e frascos mágicos. Uma das Poções de Invisibilidade encontradas foi vendida aos halflings por 100 ciclos de ouro antes do regresso.

Na viagem de volta, os aventureiros reencontraram Baltazar o Azul e sua expedição de nove exploradores na escadaria, trocando cortesias e moedas de prata. Contudo, ao chegarem a Gosterwick à noite, uma mulher encapuzada esbarrou no grupo. Ao tentar examinar o rosto da desconhecida, Astrezenika viu escamas e cabelos de serpente, falhou em sua salvaguarda e foi gradualmente transformado em pedra, sucumbindo à petrificação no corredor da Estalagem Capa Amarela enquanto a criatura fugia dos guardas da cidade.

Acontecimentos

  1. Erphel realiza saques na Casa das Moedas e adquire uma bolsa para seu grimório na loja de Damasco, enquanto Astrezenika e Galmyr compram rações e suprimentos.
  2. O grupo marcha rumo a Arden Vul e enfrenta o assédio de quatro babuínos albinos que atiram fezes do topo de uma estátua na escadaria da escarpa.
  3. Os aventureiros entram na Pirâmide de Thoth e passam pela inspeção de rotina dos Halflings de Phlebotomas.
  4. Erphel identifica pilares esculpidos com as divindades arconteanas Osíris, Wadjet, Maat e Thoth em uma sala oval subterrânea.
  5. O grupo descobre um altar com penas brancas flutuantes da deusa Maat e coleta três exemplares divinos.
  6. Em uma sala circular, o grupo saqueia o cadáver de um explorador, obtendo moedas, uma armadura de couro e dois frascos com líquidos mágicos.
  7. Um dos halflings identifica uma Poção de Invisibilidade entre os saques e a compra por 100 ciclos de ouro.
  8. Durante a descida da escadaria de Arden Vul, Galmyr reencontra Baltazar o Azul e sua companhia de nove exploradores, presenteando-os com moedas de prata.
  9. Nas ruas de Gosterwick à noite, uma mulher encapuzada esbarra em Galmyr e tenta fugir sem revelar o rosto.
  10. Astrezenika tenta encarar a mulher e descobre feições de serpente e cobras no lugar de cabelos, falhando no teste contra petrificação.
  11. A mulher-serpente foge em direção às saídas da cidade enquanto guardas urbanos a perseguem.
  12. Astrezenika fica completamente petrificado no corredor da Estalagem Capa Amarela.

Quem e o que aparece

Pendências

  • Aberta: Encontrar um método ou conjuração mágica para despetrificar Astrezenika, que foi transformado em pedra no corredor da Estalagem Capa Amarela.
  • Aberta: Investigar a presença e o paradeiro da Gorgona que perambula encapuzada pelas ruas de Gosterwick.
  • Aberta: Descobrir a utilidade ritualística e o valor sagrado das penas brancas de Maat recolhidas na Pirâmide de Thoth.

Transcrição completa da sessão