Pular para conteúdo

Sessão 16: A Expedição ao Platô e as Ervas de Arden Vul

← Sessão 15 · Sessão 17 →

No dia 16 do quinto mês de 2993, os aventureiros Totza e Nicodemus chegaram a Gosterwick de carroça e se uniram ao pequenino Inocente II na praça central. Após se equiparem na loja de Damasco, no estande de Vera, na loja de armas, na Padaria do Leão e no estabelecimento de tinturas de Dona Octavia, o trio marchou pelo Caminho Imperial em direção às ruínas de Arden Vul.

Durante a subida pelas escadarias, Inocente II utilizou óleo e uma tocha para atear fogo nos fungos e veias negras enraizados na caverna do terceiro lance, eliminando a ameaça fúngica do refúgio. No topo do platô ao anoitecer, o grupo evitou as torres de entrada e buscou abrigo em um casarão arruinado de dois andares próximo ao lago.

Durante o acampamento noturno, a tenda de Nicodemus foi atacada por ratos gigantes. Em um confronto na escuridão, Inocente II abateu um monstro com seu estilingue e Totza esfaqueou outro preso à sua perna. Antes do amanhecer, os aventureiros vasculharam as ruínas e colheram amostras das plantas medicinais Skullcap e Calêndula, além de encontrarem moedas, um porta-papéis de madeira nobre e seis objetos duros misteriosos.

Ao retornarem pela estrada, o grupo encontrou um leão bloqueando a ponte. Nicodemus e Totza conjuraram magias de sono enquanto Inocente II arremessou poeira fúngica, deixando a fera atordoada e garantindo uma fuga segura de volta à Estalagem Capa Amarela em Gosterwick.

Acontecimentos

  1. Totza e Nicodemus chegam a Gosterwick e unem forças com Inocente II para explorar Arden Vul.
  2. O grupo compra suprimentos, armas e tecidos nas lojas de Gosterwick antes de marchar para o paredão.
  3. Inocente II incendeia as veias e fungos negros na caverna do terceiro lance da escadaria de Arden Vul.
  4. Os aventureiros alcançam o platô ao anoitecer e montam acampamento nas ruínas de uma casa de dois andares.
  5. Ratos gigantes invadem o acampamento noturno e são repelidos após um combate na escuridão.
  6. O grupo explora o entorno das ruínas antes do amanhecer, colhendo Calêndula e Skullcap e encontrando artefatos.
  7. No regresso a Gosterwick, os aventureiros atordoam um leão na ponte com magia de sono e poeira fúngica, garantindo a fuga.

Quem e o que aparece

Pendências

  • Aberta: Descobrir a utilidade e o valor comercial dos seis objetos duros misteriosos (cinza e laranja) encontrados na bolsa fina nas ruínas.
  • Aberta: Identificar a espécie da madeira avermelhada e o valor do porta-papéis encontrado por Nicodemus.

Transcrição completa da sessão