Kalvos
Kalvos
| Tipo | Personagem de jogador |
| Outros nomes | Calvos |
| Raça | Anão |
| Classe | Clérigo |
| Divindade | Heschius Ban |
| Jogador | Juliano |
| Raca | Anao |
| Localização | Newmarket |
| Primeira aparição | Sessão 34 |
| Última aparição | Sessão 39 |
| Aparições | 4 sessões |
Clérigo anão devoto de Heschius Ban e irmão de Bolkas que explora Arden Vul e cidades vizinhas. Durante a expedição ao poço sob o tampo de mármore, enfrentou a gosma cinzenta com sua lança mágica e abençoou os companheiros. Utilizou a magia Detectar Magia para analisar os tesouros resgatados da sala do sarcófago e guardou o bastão bifurcado de madeira.
Histórico
Sessão 34: O Segredo sob a Chaminé
- Comprou uma armadura de talas financiada por Momonga na Pousada do Sinal da Cabeça Quebrada.
- Investigou as salas subterrâneas sob a chaminé e resgatou uma bota preservada usando um laço de corda.
- Cegou o carrapato gigante com magia de luz e destruiu a criatura com seu mangual.
Sessão 36: O Laboratorio Subterraneo e o Arcanum
- Obteve autorizacao de Cronos para construir um pequeno santuario dedicado a Heschius Ban na torre em ruinas junto ao rio.
- Contratou Nara por duas moedas de ouro para cuidar de sua mula e carroca na entrada das ruinas.
- Retirou uma chapa de ferro de uma mesa para servir de escudo contra as estatuas guardias.
- Conjurou a magia de restricao de Heschius Ban para paralisar temporariamente uma das estatuas guardias.
Sessão 37: A Estrada para Newmarket e a Morte de Amir
- Ajudou a financiar mantimentos com Vera e comprou duas mulas adicionais para tracionar as carroças da expedição.
- Conjurou grilhões espirituais que imobilizaram dois cultistas encapuzados durante a emboscada noturna na estrada.
- Tentou atingir as pernas de um cultista em fuga com sua lança, mas o alvo conseguiu escapar.
- Cavou a sepultura de Amir e realizou preces fúnebres no cemitério murado de Newmarket.
Sessão 39: O Poço dos Degraus de Ferro e a Gosma Cinzenta
- Atingiu a gosma cinzenta no subterrâneo com sua lança mágica, sofrendo desgaste no fio da arma devido à acidez do monstro.
- Conjurou a bênção de Heschius Ban sobre o grupo antes dos testes na câmara da armadilha de fogo.
- Utilizou Detectar Magia do lado de fora da Pousada do Sinal da Cabeça Quebrada e confirmou que a cota de malha, a espada longa e o bastão resgatados são mágicos.
- Ficou responsável pela guarda do bastão bifurcado de madeira para posterior identificação.